Arena Permainan Berbasis STEAM Asah Imajinasi Anak

Play ‘N’ Learn sebagai tujuan utama yang menyenangkan bagi anak-anak, mengundang mereka untuk memulai perjalanan imajinasi dan eksplorasi di lingkungan yang dirancang untuk bermain dan eksplorasi tanpa batas.

Play ‘N’ Learn di Mal Ciputra Cibubur tersebut menempati area seluas 765 meter persegi. Lokasi Play ‘N’ Learn terbaru itu terletak di lokasi yang strategis di tengah lingkungan perumahan, sehingga mudah dijangkau oleh keluarga.

 

Play ‘N’ Learn Mal Ciputra Cibubur menawarkan area bermain yang dikurasi dengan cermat, termasuk area favorit, seperti Sally’s Water Play Lab dan Carly’s Giant Ball Pool, dimana arena permainan ini membuat anak-anak terlibat dalam pembelajaran berbasis STEAM (Science, Technology, Engineering, Art, Mathematic), yang terinspirasi oleh pendekatan Reggio Emilia. Area-area ini dirancang untuk memfasilitasi pembelajaran yang membuat anak terlibat langsung dan melakukan eksplorasi lewat imajinasinya.

 

Kiri - Kanan) General Manager Operations TEEG Indonesia Lee Rance. General Manager Business Development and Project TEEG Indonesia Elisabeth Rosdiana. General Manager Marketing TEEG Indonesia Kiki Randini. Head of Marketing Play 'N' Learn Indonesia dan Krismilani  berfoto bersama tiga karakter Play 'N' Learn.

 
Play ‘N’ Learn sebagai tujuan utama yang menyenangkan bagi anak-anak, mengundang mereka untuk memulai perjalanan imajinasi dan eksplorasi di lingkungan yang dirancang untuk bermain dan eksplorasi tanpa batas.
Play ‘N’ Learn di Mal Ciputra Cibubur tersebut menempati area seluas 765 meter persegi. Lokasi Play ‘N’ Learn terbaru itu terletak di lokasi yang strategis di tengah lingkungan perumahan, sehingga mudah dijangkau oleh keluarga. 
Play ‘N’ Learn Mal Ciputra Cibubur menawarkan area bermain yang dikurasi dengan cermat, termasuk area favorit, seperti Sally’s Water Play Lab dan Carly’s Giant Ball Pool, dimana arena permainan ini membuat anak-anak terlibat dalam pembelajaran berbasis STEAM (Science, Technology, Engineering, Art, Mathematic), yang terinspirasi oleh pendekatan Reggio Emilia. Area-area ini dirancang untuk memfasilitasi pembelajaran yang membuat anak terlibat langsung dan melakukan eksplorasi lewat imajinasinya. 
Kiri - Kanan) General Manager Operations TEEG Indonesia Lee Rance. General Manager Business Development and Project TEEG Indonesia Elisabeth Rosdiana. General Manager Marketing TEEG Indonesia Kiki Randini. Head of Marketing Play N Learn Indonesia dan Krismilani  berfoto bersama tiga karakter Play N Learn.